Pokémon GO(ポケモンGO)はUnityでつくってるとかなんとか
2016年7月14日
どうもネイティブっぽくないらしい. 逆にUnityにバグがあると,かえってUnityが問題になる予感. ちょいちょいバグの入った(Unityの)バージョンがリリースされっからな,,知らずにビルドしちゃったりとかして,,, […]
ArduinoのデータをUnityに送る
2016年7月13日
Uniduino(Arduinoでなく)ではシリアル通信のデータ=Serial.println(hogehoge);したもの=が見えない. サイクルコンピュータのようなものを作ろうとしたのですが,UnityのFPSを越え […]
Uniduinoが動かないとき
2016年7月12日
UnityでArduinoと通信できる魔法のプラグインUniduino(おそらく開発停止)をインポートして動かないとき, PlayerSettingsの.NET 2.0 subsetを.NET 2.0に変更する.これ大事 […]
外部センサの入力間隔を速度に変更
2016年7月12日
※現在はこの方法は使用していません.Arduino内で1周にかかるmsを検出し,シリアル通信でその数値をUnityに送信しています(現在の方法はこちら) 自転車の速度計のように,円周nのタイヤが1周するのに何秒かかったか […]
MB1(Maya to MB)
2016年7月11日
MayaのデータをMotionBuilder(以下MB)で編集しましょう。 はグラボ必須です.無いと起動できません.そのためMacでWindowsを使用可能にするパラレルデスクトップでもMayaは起動しますがMBは動きま […]
Mayaが起動しない時の対処方法
2016年7月8日
Mayaが起動しない時はプロファイルを消去します ただし,プロジェクトの場所を設定していない場合,保存していたものが全て消える可能性があります 必ずバックアップをとってください プロファイル消去の方法 マイドキュメント& […]

