3DCG
アニーメーション基礎(1)

簡単なアニメーションの入門です. 球と平面を作成する.大きさは自由に設定すること 移動ツールで平面上に置く タイムスライダを1フレーム目に移動させ,球を選び移動ツール(W)に切りかえる メニューセットをアニメーションにす […]

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研究活動
亀山市市立川崎小学校VR化プロジェクト

亀山市市立川崎小学校建て替え工事があると聞き、VR化の可能性について検討したいと考え設計事務所様にお願いをしてVR化をさせていただきました。

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3DCG
ボーンの設定(2)

髪の毛を一緒に動かすボーンを作成する.sideのビューで作業すること. Headのボーンの上に新たにボーンを追加します.ジョイント作成モードで,Headのボーンをクリックしてから,頭頂部をクリックします joint1が作 […]

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3DCG
ボーンの設定(1)

3Dキャラクタにアニメーションをつけましょう (参考情報)このモデルはAutodesk Character Generatorを使用して作成しています=>https://charactergenerator.autode […]

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3DCG
Unity用のリアルな地形を取得する3

Unityを起動し,Gameobject>Light>Directional Light で光源を追加します.   Gameobject>3D Object>Terrain で地形を追加します   T […]

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3DCG
Unity用のリアルな地形を取得する2

Windowsの場合 基盤地図情報ビュアーをDLします.下記リンク先の下の方にあります. http://fgd.gsi.go.jp/download/menu.php 起動し,新規プロジェクトを作成し,ダウンロードして( […]

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3DCG
Unity用のリアルな地形を取得する1

国土地理院から公開されている地形を取得し,Unityで使用可能な地形に変換します.   国土地理院の基盤地図情報サイトへアクセスします 基盤地図情報サイト | 国土地理院 http://www.gsi.go.j […]

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3DCG
Unityでトゥーンシェーダ

なんだ,Wordpress動画いけるんやん. UnityでToon Shaderです. Mayaではこちら Mayaと似ていて、MaterialのシェーダをToonにするというアプローチです.これ,良いのか悪いのか,,, […]

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ゼミ
KinectV2設定メモ

Windowsアップデートの不調で1週間以上遅れていました。 KinectV2の動作についてのメモです。 「とりあえず動いた!」っていうときは画面の写真撮っておくと便利ですよ〜 キャラクターはHumanoidのConfi […]

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3DCG
Mayaでトゥーン

※Unityのトゥーンシェーダはこちら Softimage(以下SI)の場合は,レンズシェーダやFxTreeでトゥーン表現をおこなったりましますが,Mayaの場合は個別のマテリアルっぽく使用するようです. まず適当にモデ […]

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