HTML5入門その15-外部ライブラリの読み込み(メモ)
外部ライブラリの読み込み方法 jQueryとかOpenUIなど面倒なプログラムを便利にしてくれる外部ライブラリがあります. これをどんどん利用しましょう〜
HTML5その12-加速度センサでお絵かき
改良版です 改良箇所はハイライト表示しています. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>DeviceGravity</title& […]
HTML5入門その11-加速度センサで描く
加速度センサを使って抽象画というかミニマルアートっぽいのを描きます <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>DeviceGravity&l […]
Unity-他のスクリプトへメッセージ送信
C#なんてわしゃやらんよ,,けどちびっとかいてみる,, Unityでの他のオブジェクトへメッセージを送る方法です SendMessageというものをつかいます. 同じゲームオブジェクト内のスクリプトであれば,こんなことし […]
HTML5入門その10-実機で動作させる(準備)
実機での動作にはWEBサーバが必要です WEBサーバにプログラムを保存 スマホでそのページへアクセス 実行結果を見てみる という流れです。 無料のWEBサーバをうまく探せなかった方は、Wドライブを使ってください。 ただし […]
HTML5入門その9-当たり判定をつける
当たり判定というか描画範囲を指定して,指定範囲以外に出ないようにしましょう. サンプル <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Key2& […]
HTML5入門その8-高速で描画させる
前出のプログラムはキーを押してから,少し間があります. この原因は,10ミリセカンド毎に実行しているfunction draw()の外に,キー入力処理のプログラムがあるからです. そこで,必ず10ミリセカンド毎に実行され […]
HTML入門その7-ifの代わりにswitchをつかう
前ポストに書きましたが,ifの代わりにswitchを使うことができます. ifは範囲で操作したいときに,例えば「10以上なら」とか「20以上なら」といった場面で使い,switchは値を決め打ちしたいとき「10なら,5なら […]

