iOS(iPhone,iPad)版インストールについて
Android版は下記をご参考に Android版インストール方法(DeployGate使用) | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info 概要 iOS版(iPho […]
DeployGateのインストール後とまってしまった場合
DeployGateのインストール後,インストール画面が現れなかった場合は,以下のように対応してみてください 掲示板に書いてあるアドレスにもう一度アクセスし,インストールをタップします アプリケーションを選択画面が表示さ […]
Android版インストール方法(DeployGate使用)
Android版のインストール方法 ご参考 iOS版は下記をご覧ください iOS(iPhone,iPad)版インストールについて | なんとか研究室 http://nantoka.filmm.info DeployGat […]
NCMBデータ作成日をJSTに戻す
NCMBのcreate DataはUTCなのでJSTに戻す C#でもUnityだと動かない例(.NET 2.0だから?) DateTime dt = objdata.CreateDate.Value;//デ […]
メモ JSONが空問題
デバッグ環境ではどこかにPlayerPrefesが残っててエラーがおきないのだけど,初めてのユーザはそれが起こる問題 とりあえずの回避策 //SUリストの取得? string mytest = PlayerPrefs.G […]
AIから追従対象までの距離を出す
2点間の距離を取得する場合,通常では Vector3.Distance(Vector3 obja, Vector3 objb); などで取得するが,AIを使う場合はベクトルの計算ではなくAI(NavMesh)から距離が取 […]
衝突判定系まとめ(Triggerのみ)
衝突判定系をまとめておきます ここでは扱いやすいTrigger系のみにしておきます.Collider系はちょっと面倒なので,,, Collider 基本(1) | なんとか研究室 http://nantoka.filmm […]
unity AIのターゲットを途中で変更
動的に変更できる 時間がないのでスクリプト全文 using UnityEngine; using System.Collections; //using UnityStandardAssets.Characters.Th […]
AI機能を用いたゲームの制作(1)
今回はAI(人工知能)を利用したゲームを制作する この場合のAIとは流行のDeep Learning(深層学習)ではなく,最短距離を検索する経路探索アルゴリズムである UnityではNavigation SystemでA […]
NCMBのユーザIDをplayerPrefsに入れて呼び出す
NCMBのuser.objectIdを取得して,他のところで使います //JSON読み込み foreach (NCMBUser users in userList) { suDicAll.Add(users.UserNa […]

