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NCMB資料

http://mb.cloud.nifty.com/assets/sdk_doc/unity/Help/index.html

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C#
Unityで日付

日付1日足して表示   DateTime dt; public Text niti1; public Text niti2; // Use this for initialization void Start […]

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C#
Unity GUI(8)画像のアサイン

次に,Image1を選択し,インスペクタのSource Imageにアセットのhidari の画像をアサインします. image2にはmigi の画像をアサインします. mysw() の中の Debug.Log (cat […]

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Unity
Graph Makerのseriesのパラメータ(Radar Graph)

radar graphのパラメータ例 // データを座標に変換。 List<Vector2> pointVector = graph.GenRadar(graData[0], graph.offset.x, […]

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C#
Unity入門-15

条件分岐に応じてリザルトを変更する   復習 シーン遷移のスクリプトはどこ? シーン遷移するためには,build setupにシーンを入れておく invokeは「ちょいまち」のこと 条件分岐 経由地を全て取得= […]

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C#
Dictionaryの使い方(MBAAS関連)

MBAASはJSON互換だけど,JSONは遅れずDictionaryが受けられるらしい. んで,Dictionaryを真面目に使ったらエラーでるのよ.   いける例 using System.Collectio […]

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Photoshop
Photoshop入門その6

色調補正 モード変更 8bit/チャンネル 16bit/チャンネル 明るさ・コントラストの調整 レベル補正 黒,グレー,白色点を指定 色相・彩度 HSVモデルについても確認すること シャドウ・ハイライト HDR風画像など […]

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C#
Unity入門-14

  0秒になったら終了させる まずは時間がゼロ秒になったら終わらせるプログラムを入れる場所を探す 探し方概要 概要:いろいろな場所にDebug.Log("koko");を書いて,1秒毎に変化する場所を探す 入力 […]

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Photoshop
Photoshop入門その5

レイヤーその2 レイヤーマスク(白と黒で消す) レイヤースタイル(効果,ボタン作成などにも) 自由変形 変形・ワープ変形モード(ベジェカーブを手がかりに変形) パペット変形(関節のような変形) レイヤーの整理 レイヤーの […]

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Photoshop
Photoshop入門その4

やること テストの解説 再サンプルのチェックをOn/Offにするときはいつか? ピクセル数を変えたいとき=ON(例:画像のデータ量を変更したいとき,ピクセル数を指定して変更したいとき) ピクセル数を変えたくないとき=OF […]

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