Maya->Unity 2018版
概要 Unityに魚のアニメーションを取りこむ準備をする 最初に,MayaのIKアニメーションをベイク(焼き付け)する 次にUnity互換性のあるFBX(FilmBox)形式で書き出す Unityはmaya形式のファイル […]
Maya2018 で Arnold
CGにおけるレンダラー(描画プログラム)は,内蔵のものだけでなく,そうでないものもいくつかある. Mayaでは,Mayaソフトウェアのレンダラーが標準で,それ以外にもMentalRay(光学現象の再現が得意),Renda […]
Mayaテクスチャマッピング3
魚のテクスチャを作成する 先週までに制作した魚にアニメーションをつけたファイルを開く 魚が変形していない場所で再生をとめる 魚のオブジェクトを選択する UV>自動(自動でUVを割り当ての意味)を選択 UVが6方向から見た […]
Mayaテクスチャマッピング2
マテリアルを作成しオブジェクトに割り当てる 椅子の木目を作成したことを思い出しながら,新しいマテリアルを作成する(参考) 作成したマテリアルのカラーの右にあるチェッカーマークをクリック ファイルを選択する ファイルアトリ […]
Mayaテクスチャマッピング1
Mayaで作成したオブジェクトにテクスチャ画像を貼り付ける,テクスチャマッピングを実習する. まず,簡単なサイコロを作成する.作成>ポリゴンプリミティブ>立方体>□ で1×1×1サイズで分割もそれぞれ1にする. この立方 […]
Unity入門-0ログイン編(2020)
※このステップ(Unity入門-0ログイン編)は一部環境下のみの設定です ※2020年にアップデート(ベースは2018年) Unit Hubを起動する インストールしている、Unityのバージョンを確認する […]
Maya復習ーその2
ここではMayaのマテリアル設定の復習をします.1年次では実習していないプロシージャルテクスチャ(計算で生成したテクスチャ)を,木目で使用します. マテリアル設定やレンダリングの設定について忘れてしまった方は,少し古いレ […]
Maya復習ーその1
Mayaの復習 Mayaの復習をしましょう.以前のレジュメも参考にしましょう. 【2019年度変更箇所】 デフォルトのレンダラーはArnoldになっていますが,Mayaソフトウェアでかまいません. ---- ここではアト […]
centOS7 cron設定メモ
centOS7 noanacronをゆyumでインストール その後anacronを削除 .shファイルを作成 /etc/cron.daily/ 以下にファイルを配置 nano /etc/cron.d/dailyjobs […]
支援デバイス Ver6コード
支援デバイスVer6コード # ODEKAKE Beacon 2018ver4 from microbit import * #import microbit import music import radio impo […]

