3DCG
Maya復習ーその2

ここではMayaのマテリアル設定の復習をします.1年次では実習していないプロシージャルテクスチャ(計算で生成したテクスチャ)を,木目で使用します. マテリアル設定やレンダリングの設定について忘れてしまった方は,少し古いレ […]

続きを読む
3DCG
Maya復習ーその1

Mayaの復習 Mayaの復習をしましょう.以前のレジュメも参考にしましょう. 【2019年度変更箇所】 デフォルトのレンダラーはArnoldになっていますが,Mayaソフトウェアでかまいません. ---- ここではアト […]

続きを読む
ゼミや実験用
centOS7 cron設定メモ

centOS7 noanacronをゆyumでインストール その後anacronを削除 .shファイルを作成 /etc/cron.daily/ 以下にファイルを配置 nano /etc/cron.d/dailyjobs […]

続きを読む
IoT
支援デバイス Ver6コード

支援デバイスVer6コード # ODEKAKE Beacon 2018ver4 from microbit import * #import microbit import music import radio impo […]

続きを読む
IoT
micro:bitでDictionary

micro:bitでDictionaryつかえるやん,,,数時間無駄にした from microbit import * myDict = { 'id':1000, 'id2':2000 } while True: if […]

続きを読む
micro:bit
micro:bit お出かけサポート

お出かけサポートシステム(ver2くらい あまり動作しない) # Add your Python code here. E.g. from microbit import * #import microbit impor […]

続きを読む
EXCEL
Excelのマクロで云々

急ぎの案件で,いろいろ試したけど,結局マクロで強引に動かす データが綺麗にそろっていたからできただけにすぎない 10数万行×7列で約50分の実行時間 Sub Macro3() ' ' Macro3 Macro ' She […]

続きを読む
Unity
アプリのビルドについて

概要 アプリを生成することを「ビルド」と呼ぶ 一般に配布することを「リリース」と呼び、デベロッパ登録が必要になる Google Play Console(Google Play)でのリリースは初回のみ25$必要 Appl […]

続きを読む
ai
Clarifaiサンプル2

アパレルに特化させています <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Clari […]

続きを読む
Unity
TPSキャラクターをタップした先に移動(2)

AIThirPersonContorollerを配置 次にステージ上にAIThirPersonContoroller(Asset内のStandardAssets>Characters>ThirdPersonC […]

続きを読む