3DCG
Mayaテクスチャマッピング3

魚のテクスチャを作成する 先週までに制作した魚にアニメーションをつけたファイルを開く 魚が変形していない場所で再生をとめる 魚のオブジェクトを選択する UV>自動(自動でUVを割り当ての意味)を選択 UVが6方向から見た […]

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3DCG
Mayaテクスチャマッピング2

マテリアルを作成しオブジェクトに割り当てる 椅子の木目を作成したことを思い出しながら,新しいマテリアルを作成する(参考) 作成したマテリアルのカラーの右にあるチェッカーマークをクリック ファイルを選択する ファイルアトリ […]

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3DCG
Mayaテクスチャマッピング1

Mayaで作成したオブジェクトにテクスチャ画像を貼り付ける,テクスチャマッピングを実習する. まず,簡単なサイコロを作成する.作成>ポリゴンプリミティブ>立方体>□ で1×1×1サイズで分割もそれぞれ1にする. この立方 […]

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Unity
Unity入門-0ログイン編(2020)

※このステップ(Unity入門-0ログイン編)は一部環境下のみの設定です ※2020年にアップデート(ベースは2018年)   Unit Hubを起動する インストールしている、Unityのバージョンを確認する […]

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3DCG
Maya復習ーその2

ここではMayaのマテリアル設定の復習をします.1年次では実習していないプロシージャルテクスチャ(計算で生成したテクスチャ)を,木目で使用します. マテリアル設定やレンダリングの設定について忘れてしまった方は,少し古いレ […]

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3DCG
Maya復習ーその1

Mayaの復習 Mayaの復習をしましょう.以前のレジュメも参考にしましょう. 【2019年度変更箇所】 デフォルトのレンダラーはArnoldになっていますが,Mayaソフトウェアでかまいません. ---- ここではアト […]

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ゼミや実験用
centOS7 cron設定メモ

centOS7 noanacronをゆyumでインストール その後anacronを削除 .shファイルを作成 /etc/cron.daily/ 以下にファイルを配置 nano /etc/cron.d/dailyjobs […]

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IoT
支援デバイス Ver6コード

支援デバイスVer6コード # ODEKAKE Beacon 2018ver4 from microbit import * #import microbit import music import radio impo […]

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IoT
micro:bitでDictionary

micro:bitでDictionaryつかえるやん,,,数時間無駄にした from microbit import * myDict = { 'id':1000, 'id2':2000 } while True: if […]

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micro:bit
micro:bit お出かけサポート

お出かけサポートシステム(ver2くらい あまり動作しない) # Add your Python code here. E.g. from microbit import * #import microbit impor […]

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