コインドーザーの作成2
つづき 各オブジェクトに名前をつける(画像を参考に) ここからはコインを押すプッシャーを作成する move_blockを選択し,Component>Physics>Rigidbodyを選択する 追加されたRigid […]
コインドーザーの作成1
コインドーザーの作成 コインドーザー(コインプッシャー)を作成してみましょう.この内容は Physics(物理演算)の復習と応用 簡単なスクリプトによる制御 を演習します. 作成手順 新規シーンを作成 Planを作成する […]
Unity基本操作(2020)
練習 復習や練習を兼ねてピタゴラ装置的な物を作ってみること 作例 最後にオチがあることが望ましい.障害物は多いほどいい. 作成の流れ 床(Plane)作成 障害物作成 ボール作成(Physic […]
簡単なゲームにしてみる(2)
効果音をアサインする 音再生の準備をする scriptを選択しComponent>Audio>Audio Source を選択する scriptにAudio Sourceが追加されます Audio Sourceは音再生装 […]
簡単なゲームにしてみる(1)
概略 複数シーンをまたぐゲーム化をおこなう 今回は作成手順を理解するため,スクリプトは提供されたものを使用する 画像等は古いものを使っている場合がある 今回は指定個数のエサを何秒間でとることができるかを競うゲームとします […]
Tapで泳ぐプログラムを追加する
概要 移動できる範囲を決めるNavMeshを設定 魚にNavigationAgentを設定する Tap移動のプログラムを魚にアサインする 設定など 地面代わりのPlaneなどを置く.そのPlaneにNavMeshの設定( […]
UnityにFBXファイルを読み込む(2)
Animation Controllerの設定 Assets>Create>AnimationControllerでAnimationControllerを作成する.名前はfishControllerにしておく(名前は何 […]
UnityにFBXファイルを読み込む(1)
概要 FBXファイルを読み込み,アニメーションを分割し動作に応じた動きの設定をする Unityへの読み込み Assets内にドラッグ&ドロップ(以下D&D)してmyFish.fbxを読み込む myFishを選択し […]
MayaのFBX exporterが選択できない場合
MayaのFBX exporterが選択できない場合 Mayaにプラグインをロードすることで対処できる ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャを選択する fbxmaya.dll のロード,自動ロードにチェ […]

