Unity
コインドーザーの作成2

つづき 各オブジェクトに名前をつける(画像を参考に) ここからはコインを押すプッシャーを作成する move_blockを選択し,Component>Physics>Rigidbodyを選択する 追加されたRigid […]

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Unity
コインドーザーの作成1

コインドーザーの作成 コインドーザー(コインプッシャー)を作成してみましょう.この内容は Physics(物理演算)の復習と応用 簡単なスクリプトによる制御 を演習します. 作成手順 新規シーンを作成 Planを作成する […]

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Unity
Unity基本操作(2020)

  練習 復習や練習を兼ねてピタゴラ装置的な物を作ってみること   作例 最後にオチがあることが望ましい.障害物は多いほどいい. 作成の流れ 床(Plane)作成 障害物作成 ボール作成(Physic […]

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JavaScript
配列をJSからPHPに送る

なにこれすごい https://teratail.com/questions/65944 JSONだからURIでいいじゃんてことだと思う  

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C#
簡単なゲームにしてみる(2)

効果音をアサインする 音再生の準備をする scriptを選択しComponent>Audio>Audio Source を選択する scriptにAudio Sourceが追加されます Audio Sourceは音再生装 […]

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3DCG
簡単なゲームにしてみる(1)

概略 複数シーンをまたぐゲーム化をおこなう 今回は作成手順を理解するため,スクリプトは提供されたものを使用する 画像等は古いものを使っている場合がある 今回は指定個数のエサを何秒間でとることができるかを競うゲームとします […]

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3DCG
Tapで泳ぐプログラムを追加する

概要 移動できる範囲を決めるNavMeshを設定 魚にNavigationAgentを設定する Tap移動のプログラムを魚にアサインする 設定など 地面代わりのPlaneなどを置く.そのPlaneにNavMeshの設定( […]

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3DCG
UnityにFBXファイルを読み込む(2)

Animation Controllerの設定 Assets>Create>AnimationControllerでAnimationControllerを作成する.名前はfishControllerにしておく(名前は何 […]

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3DCG
UnityにFBXファイルを読み込む(1)

概要 FBXファイルを読み込み,アニメーションを分割し動作に応じた動きの設定をする Unityへの読み込み Assets内にドラッグ&ドロップ(以下D&D)してmyFish.fbxを読み込む myFishを選択し […]

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Maya
MayaのFBX exporterが選択できない場合

MayaのFBX exporterが選択できない場合 Mayaにプラグインをロードすることで対処できる ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャを選択する fbxmaya.dll のロード,自動ロードにチェ […]

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