Tapで泳ぐプログラムを追加する
概要 移動できる範囲を決めるNavMeshを設定 魚にNavigationAgentを設定する Tap移動のプログラムを魚にアサインする 設定など 地面代わりのPlaneなどを置く.そのPlaneにNavMeshの設定( […]
UnityにFBXファイルを読み込む(2)
Animation Controllerの設定 Assets>Create>AnimationControllerでAnimationControllerを作成する.名前はfishControllerにしておく(名前は何 […]
UnityにFBXファイルを読み込む(1)
概要 FBXファイルを読み込み,アニメーションを分割し動作に応じた動きの設定をする Unityへの読み込み Assets内にドラッグ&ドロップ(以下D&D)してmyFish.fbxを読み込む myFishを選択し […]
MayaのFBX exporterが選択できない場合
MayaのFBX exporterが選択できない場合 Mayaにプラグインをロードすることで対処できる ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャを選択する fbxmaya.dll のロード,自動ロードにチェ […]
Maya->Unity 2018版
概要 Unityに魚のアニメーションを取りこむ準備をする 最初に,MayaのIKアニメーションをベイク(焼き付け)する 次にUnity互換性のあるFBX(FilmBox)形式で書き出す Unityはmaya形式のファイル […]
Maya2018 で Arnold
CGにおけるレンダラー(描画プログラム)は,内蔵のものだけでなく,そうでないものもいくつかある. Mayaでは,Mayaソフトウェアのレンダラーが標準で,それ以外にもMentalRay(光学現象の再現が得意),Renda […]
Mayaテクスチャマッピング3
魚のテクスチャを作成する 先週までに制作した魚にアニメーションをつけたファイルを開く 魚が変形していない場所で再生をとめる 魚のオブジェクトを選択する UV>自動(自動でUVを割り当ての意味)を選択 UVが6方向から見た […]
Mayaテクスチャマッピング2
マテリアルを作成しオブジェクトに割り当てる 椅子の木目を作成したことを思い出しながら,新しいマテリアルを作成する(参考) 作成したマテリアルのカラーの右にあるチェッカーマークをクリック ファイルを選択する ファイルアトリ […]
Mayaテクスチャマッピング1
Mayaで作成したオブジェクトにテクスチャ画像を貼り付ける,テクスチャマッピングを実習する. まず,簡単なサイコロを作成する.作成>ポリゴンプリミティブ>立方体>□ で1×1×1サイズで分割もそれぞれ1にする. この立方 […]
Unity入門-0ログイン編(2020)
※このステップ(Unity入門-0ログイン編)は一部環境下のみの設定です ※2020年にアップデート(ベースは2018年) Unit Hubを起動する インストールしている、Unityのバージョンを確認する […]