ゲームオブジェクトを巡回させる(AI無し)
2019年1月6日
スクリプトがアサインされたゲームオブジェクトを毎回決まったルートを巡回させます. 下のスクリプトをPatrol.csとして保存しUnityに読み込みます. シーン内に巡回するGameObjectを配置します. このGam […]
キャラクタにモーションを追加する
2018年12月11日
コントロールオブジェクトを選択し、Sキーでキーフレームを設定し、アニメーションを作成する。 まずはアイドリングのアニメーションを作成する。およそ2〜3秒で1回のアニメーションとすること。 この他に「歩く」「走る」の基本モ […]
キャラクターのウェイトを調整する
2018年12月4日
Mayaを使ってキャラクタのウェイト調整をおこないます まずデータを読み込みます この状態ではボーンが見えませんので,X線表示を選択します アウトライナでコンロトールオブジェクトを階層選択します メニューセットをアニメー […]
Ultimate Joystick cam
2018年10月6日
ultimate joystick用スクリプト // BEGIN MIT LICENSE BLOCK // // // Copyright (c) 2016 dskjal // This software is rele […]
コインドーザーの作成3
2018年10月5日
つづきです 次にボタンを押すとコインが落ちる仕組みを作成する まず, GameObject>UI>Button でボタンを作成する ゲーム画面にボタンが表示される ヒエラルキーで作成されたボタンを選択する […]

