Maya->Unity2019(4)
スクリプトの適用 chair.csは削除します.スクリプトを選択し,chairの歯車のアイコンからremove componentを選択して削除します. 次に,回転に対応したスクリプトを作成す […]
Maya->Unity2019(3)
Animation Controllerの設定 Assets>Create>AnimationControllerでAnimationControllerを作成する.名前は何でもかまわない 作成したAnimationCo […]
Maya->Unity2019(2)
スクリプトを作成する キャラクタを操作するスクリプトを作成します アセット内で右クリック>Create>C# Scriptを選択 ファイル名は chair にする 作成されたスクリプトを開く(Visual […]
Maya->Unity2019(1)
以下も参考に FBX Exporterが見つからないとき−>ここ 2018バージョン(IKを使用している場合)−>ここ Maya→FBXに出力 Mayaで作成したファイルをUnityに読み込む […]
unity->Arduino->Unity開発メモ2019
UnitySerianHandloerのUnity2018で使えたやつ SerialHandler.cs using UnityEngine; using System.Collections; using […]
Oculus Quest開発メモ
Oculus Quest 開発メモ https://qiita.com/pira/items/1c935f30d5ba6c020333 https://framesynthesis.jp/tech/unity/oculu […]
Unity Timelineを利用したアニメーション
ピタゴラ装置を作る中で,巨大なピタゴラ装置を作りたくても画面からはみ出たりするかもしれません.そこで,次の方法でカメラアニメーションを入れてみましょう. TimeLineを追加する Window>Sequencing>T […]
Unity入門-1_3
Physic Materialを設定します Assets>Create>Physic Materialを選択 Assetsフォルダ内にPhysic Materialが作成されるので,名称をBounceに変更(名称は何でも […]
Unity入門-1_2
(2019追加) Rigid Bodyを使ってオブジェクトに重さを与える GameObject>3D Object>Plane で平面を取り出す GameObject>3D Object>Cube で立方体 […]
サイクルアニメーション
繰り返し動作をしてみたい方は,サイクルアニメーションを設定してみましょう. サイクルアニメーションとは,ある周期(サイクル)の動き設定せずとも繰り返させることです.(参考WEB) この設定では作成されたキーフレームの最初 […]

