Unity Timelineを利用したアニメーション
ピタゴラ装置を作る中で,巨大なピタゴラ装置を作りたくても画面からはみ出たりするかもしれません.そこで,次の方法でカメラアニメーションを入れてみましょう. TimeLineを追加する Window>Sequencing>T […]
Unity入門-1_3
Physic Materialを設定します Assets>Create>Physic Materialを選択 Assetsフォルダ内にPhysic Materialが作成されるので,名称をBounceに変更(名称は何でも […]
Unity入門-1_2
(2019追加) Rigid Bodyを使ってオブジェクトに重さを与える GameObject>3D Object>Plane で平面を取り出す GameObject>3D Object>Cube で立方体 […]
サイクルアニメーション
繰り返し動作をしてみたい方は,サイクルアニメーションを設定してみましょう. サイクルアニメーションとは,ある周期(サイクル)の動き設定せずとも繰り返させることです.(参考WEB) この設定では作成されたキーフレームの最初 […]
椅子にジョイントを入れる
ここではジョイントを入れて椅子をアニメーションさせる. 2つの方法で取り組むので,どちらかを選択してください. A.モデリングをそのままにして,椅子の脚先だけを動かす. (Aの作例)変更しました ※mast […]
ジョイントの作成(基本)
テストピースで実験 テストピースで実験すると,本番データを壊す危険性を下げられます.新しいことをする前にはテストピースで試してみましょう. 少し煩わしいですが,手戻りを少なくし,結果的に締め切りに間に合わせるテクニックと […]
Mayaのカメラアニメーション
カメラを追加する 作成>カメラ>カメラとエイムを選択 アウトライナを見ると,camera1_groupができているので展開し,内容を確認する camera1はカメラ本体,camera1_aimは注視点となる camera […]