Photonで、生成されたゲームオブジェクトを追う
たぶん、名前が重複してうまく動きません。生成時に名前を変更するのが必用。 using Photon.Pun; using Photon.Realtime; using UnityEngine; // MonoBehavi […]
WaypointAgent.cs のスクリプト
以下Gitよりダウンロードできます。 右上のRawを押すとソースがでてきますので、提示されたファイル名WaypointAgent.cs で保存 バックアップ 解説動画
UnityでGoogle Cloud Natural Languageにアクセスする
※APIキーが見えるのであくまでも実験用です※PHPだからクライアントには見えないか,, 流れ Google Cloud Natural LanguageのAPIキーを取得 (がんばってとってください) 作成するとこんな […]
複数あるチェックボックスを4個までに制限する
忙しいときは書けない、、、 複数あるチェックボックスを4つまで選択可能にし、4つ超えると警告を出し、最後に選択したチェックを外します。 <script> function checkIDset( […]
ポリゴンモデリング覚え書き1
ポリゴンモデリング覚え書き1 スナップにON グリッドの間隔編集 カメラベース選択 複数オブジェクトをスナップ移動する コンポーネント間を維持してスナップ(デフォルト) 押し出し エッジループの挿入 ベベル […]
複数のcanvasをレスポンシブに配置
小さいcanvasをレスポンシブに配置するテスト こんなのできる.一色ずつcanvas作成 要bootstrap4,jQuery (任意) chroma.jsライブラリ読み込み <!--chroma.jsライブラリ […]
Bootstrap4でcanvasをレスポンシブ
メモ cssファイル読み込むか,headあたりに<style>で以下を入れる canvas { background-color: blue; width: 100%; height: auto; } &nb […]
得点に応じてパネルと切り替える
得点に応じてパネルと切り替えるスクリプトです Badgeに応用できます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng […]



